公式Xboxブログの報告によると、Microsoftは人気のビデオゲームを開発する内部スタジオを多数含む、パブリッシャーBethesda Softworksの親会社であるZeniMaxメディアを買収しました。MicrosoftはBethesdaを独立した部門として運営する計画ですが、そのリーダーシップと構造はそのままであると述べています。

Bethesdaは世界最大の民間ゲームデベロッパーの一つであり、スタジオはDoomFalloutThe Elder Scrollsなど最も功績の高いタイトルを制作してきました。また、未発売の期待作Starfieldの開発者でもあります。

「そして、私たちはMicrosoftとの長い協力の歴史があります。私たちの会社は多くの基本的な原則を共有しています。私たちは情熱、品質、協力、革新を重んじる文化を信じています。初めてPC専用のデベロッパーからシフトし、オリジナルのXbox向けにMorrowindを作ることを決めた時を思い返すと、多くの人がその試みはうまくいかないと言いました…コンソールのユーザーの誰もそんなに大きくて複雑なゲームを望んでいない、と。でもMicrosoftは私たちを信じ、あなたも信じてくれました。そして今、あらゆる形やサイズのRPGがコンソールで大成功を収めています」とBethesdaの声明に記されています。

Bethesda Softworksのグローバルマーケティング&コミュニケーション担当シニアバイスプレジデントであるPete Hinesは、「しかし、重要な点は私たちは依然としてBethesdaであるということです。私たちは昨日と同じゲームを、数年間一緒に働いてきた同じスタジオで開発しており、それらのゲームは私たちがパブリッシュします。」と付け加えました。

Microsoft、9月15日にAndroidでxCloudゲームストリーミングを開始
Project xCloudは、Xbox Oneおよび今後のXbox Series Xコンソールを補完するサービスとしても設計されています。本質的に、このプラットフォームにより、ゲーマーはXboxの体験をスマートフォン、PC、タブレットなど他のポータブルデバイスに引き継ぐことができます。

Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil SpencerもTwitterでこのニュースを発表しました。

出版および開発チームの従業員全員、合計約2,300人が同社に加わりました。この取引の一環として、Microsoftは次のスタジオとそのプロジェクトを管理することになります。

  • Bethesda Game Studios. The Elder ScrollsFalloutStarfieldの開発者。
  • id Software. DoomQuake
  • Arkane. DishonoredPrey(2017)、Deathloop
  • Roundhouse Studios. Prey(2006)。
  • MachineGames. Wolfenstein
  • Tango Gameworks. The Evil WithinGhostwire: Tokyo
  • ZeniMax Online Studios. The Elder Scrolls Online

MicrosoftはDishonoredFalloutWolfensteinDOOMThe Elder ScrollsPreyStarfieldなどの権利を取得しました。Xboxは、これらのパブリッシャーの将来のゲームがPCとコンソールでリリースされた日にGame Passサブスクリプションパッケージで利用可能になると言います。

購入額は75億ドルに上り、これはゲーム業界における最大の取引の一つであり、MicrosoftがMinecraftの制作者Mojangに支払った金額の3倍に相当します。技術の大手は6年前にゲームフランチャイズMinecraftを25億ドルで購入しました。

プログラマー、妊娠検査薬で1993年のDoomを実行
プログラマーは、Apple Watch、Apple TV、MacBook ProのTouch Bar、Minecraft、電子レンジ、さらには1998年製のKodak DC260カメラなどのさまざまな異常なデバイスでDoomゲームを実行します。

Microsoftは、Minecraftの場合と同様に、Xboxだけでなく他のプラットフォーム向けのゲーム開発も続けると予想されています。同社はまた、DeathloopGhostwire: TokyoなどのPlayStation 5専用タイトルに関する既存の契約を尊重する予定です。

新しいXboxPlayStationのコンソールが11月に発売される予定ですが、この取引によりMicrosoftはタイトルの独占性に関して主要な立場に立ち、Bethesdaのゲームを100以上のゲームにアクセスできる月額ビデオゲームサブスクリプションサービスであるXbox Game Passにもたらします。

BethesdaとMicrosoftの取引により、後者はゲーム業界で最も人気のあるフランチャイズのいくつかを手中に収めることになりました。