ソニーがゲーマーの仲間になるファジーロボットを特許取得
ソニー・インタラクティブ・エンターテインメントは、ユーザーと一緒に映画を見たりゲームをプレイしたり、さらには共感することもできるというロボットフレンドの形をした奇妙な特許を米国特許商標庁に申請したことを明らかにしました。同社はこのロボットを「人間タイプのペットタイプのロボット」と説明しています。この革新にはまだ正式な名前はなく、単に「感情推測ユニット」と呼ばれています。
特許申請に提供された画像はロボットの実際の外観を表しておらず、単なる粗雑なスケッチであることに留意してください。ソニーの一般的なアイデアは、共感し、ゲーマーとの信頼と長期的な関係を築くことができる仲間を作ることのようです。
特許によると、ロボットバディは次のように説明されています:
発明者は、ロボットをユーザーと共感する共同視聴プレイヤーとして利用する可能性に注目しました。例えば、ロボットがユーザーの隣でゲームプレイを見たり、ユーザーと一緒に喜んだり悲しんだりすることで、ユーザーのロボットに対する親和性が向上し、ゲームをプレイするモチベーションが高まることが期待されます。ゲームだけでなく、映画やテレビ番組などのコンテンツについても、ロボットと一緒に見ることで、一人で見る場合よりもユーザーがコンテンツをより楽しむことが期待されています。
このように、いわゆる「共同視聴プレイヤー」は、「感情推測」ユニットを備えており、ロボットが所有者の感情や感情を認識し、適切に反応・対応するのに役立ちます。ロボット(またはVRアバター)は、複数のバイオメトリクスセンサーや動きセンサー、マイクロホン、カメラを使用してオーナーの気分、行動、感情を判断します。勝ったときには喜び、負けたときには一緒にうなります。
ロボットはユーザーと一緒にゲームをプレイする自律的なAI対戦相手としても機能します。ソニーによると、これによりゲームをプレイするモチベーションが向上します。
上の画像は、プレイヤーとロボットがどのように実際に相互作用するかを示しています。
「ユーザーがロボットを近くに置き、一緒にコンテンツを視聴しながら、ロボットが推測したユーザーの感情に基づいてユーザーと共感する反応を出力したり、反対にユーザーに対して反応を出力したりしながら、ユーザーとコミュニケーションを取ります」と特許には記載されています。
特許によると、ロボットはユーザーのクリーチャーに対する行動を分析するための「愛指数」も備えています。
ユーザーがロボットの頭を撫でると、感情推測ユニットはユーザーの「愛」の指数が「ポジティブ」であると評価しますが、ユーザーがロボット20を蹴ると、感情推測ユニット100はユーザーの「愛」の指数が「ネガティブ」であると評価します。
ロボットのVRバージョンは、新しいPlayStation 5のハードウェアと関連付けられる可能性がありますが、この点については特許には特に記載されていません。
ソニーの最新の特許は非常に興味深いものの、提出された特許がデバイスのアイデアが実装されることを保証するものではないため、実際に生産されることはないかもしれません。